开局5个农民的单机游戏(开局5个农民的单机游戏叫什么) 2024-10-23 12:56:44 0 0 一个东汉末年有农民的单机游戏? 《农民朝代》(Farmer's Dynasty)是一款真正意义上农业模拟的游戏,由UMEO Studios制作,Toplitz Productions发行。农民朝代将生活模拟、角色扮演与经典农业模拟相结合。游戏中,玩家需要努力重建和经营自己祖父的农场,让它发展壮大。 运行错误 如果使用的是英伟达的显卡,需要进入显卡设置界面,添加该游戏,并且设置为使用英伟达显卡,而不是集成显卡,游戏对于GPU貌似有一定得要求,不支持intel的集成显卡。虽然不知道为什么显示的错误是缺失VC运行库。 游戏特色 建筑,农业和生活模拟的独特组合 修理,重建和扩建您的农场 与广泛的开放世界进行互动并收集社会积分 通过特殊任务线跟随独特的角色 控制原始机器和拖拉机 求一款单机游戏,里面可以造各种建筑物,农民分男女,人口需要一男一女结婚然后生小孩,可以指定生男女? 那个指定孩子性别的即时战略游戏我还没遇见过…… 不过符文工厂3好像可以生孩子嘛,选性别.不过不能建造房子 工人物语可以建房子 帝国时代有男有女,但是没有结婚孩子一说 要塞 可以建造建筑物,里面刚建造一个民房就会有一个女人抱着婴儿出来 不可以控制性别的…… 要塞和工人物语比较符合楼主的要求…… 还有一个我没玩过,骑士与商人 求带兵打仗的单机游戏? 推荐《骑马与砍杀》,很经典的一款游戏。 这游戏里玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情以外,游戏也给予了玩家很高的自由度。 此外该游戏的各路大神还根据不同的背景开发了不同的mod,比如《私兵大陆》《先辈的战争》《汉匈决战》等等,总有一款适合你。具体的可以到骑砍中文站上看看,有大量的mod等着你。 盗了三张中文站的图 原版的《骑马与砍杀》一共设计了5个国家,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到《骑马与砍杀:战团》又加入了第六个国家萨兰德苏丹国 。除此之外,游戏还设有中立NPC,大致分为农民、商队、匪徒和雇佣军三个大类。 玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。 在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现,不论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭 的,战斗就会分出胜负。战斗胜利之后,胜利一方会有一定的士气加值。 该游戏最大的魅力还是真实性与游戏性的完美结合,通过各种设计营造一种背景虚构、细节真实的游戏环境,无论经济系统、地图还是战斗过程,每一个环节都会让人对制作者的深思熟虑发出赞叹。以游戏最吸引人的战斗系统为例,仅有左劈、右砍、刺击等几个简单动作,但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及武器威力设定。弓弩和投枪这几种远程武器更是包含拉弓的力道、抛物线等等元素的影响,尽管游戏的初期版本画面简陋、内容贫乏,但还是很快凭借这些细节征服了无数玩家 。(网易爱玩网评) 《骑马与砍杀》的战斗系统包括了一定的动作和战略元素,而设计者的核心模式设计正是一切的本源。动作体系之外,《骑马与砍杀》的战场场会根据玩家在小地图的位置而随机生成,如山崖或河滩、平原或丛林等。地形会影响玩家兵种的战场发挥,随机的天气效果也会在战场中得以体现并影响着战斗数据,借助战场人数补丁和环境增强MOD,《骑马与砍杀》能够表现出电影级的战场再现。而且会因为游戏素材资源的不断增加而变得越发真实。随着国内已知的模仿作不断出现,这一现象被认为是该游戏的核心模式所创造的奇迹 。(新浪网评) 斗地主电脑单机版哪些是最好玩的?有老玩家吗?求指点? 我们首先得知道,斗地主是什么? 最先接触的斗地主诀窍,就是:记牌,算牌,让牌,藏牌,打牌。 他们像是一个学武之人,要在练武初期掌握的基本功,呼吸吐纳,强身健体。 记牌和算牌,顾名思义,就是将别人出过的每张牌铭记于心,过目不忘,然后心里计算分析出敌我情况。 有没有断张,关键牌,炸弹还剩没剩,从握住手里牌时的那刻,你的脑海里大概已经勾勒出整个牌局的情况。 打个比方,王已用尽,你手上有两张2,他又打了一张2,你就要在心里2的这栏划去一道,想一想,哦,账面上还有1张2,出单牌讨不了好,尽量出对。 如果牌7和牌10都全出完,你要知道,那大家手上就没有一条龙了,排除飞机的情况,不用太担心他们会一把甩牌。 总之记住,一个好的记性是斗地主能打好的首要诀窍。 让牌,看似简单,但是什么时候该让牌,什么时候改顶牌,都很考验应变能力。让牌有两种:第一种,配合。 俗话说“上家顶,下家让”,如果你在地主下家,尽量顺着他走,反正你的队友会帮你截胡。相反,如果你是地主上家,那你就要像黄继光一样拼死往上顶了,他出什么牌,你都尽量在力所能及的情况下去顶死,让他少出牌。 举个例子,地主打一张3,代表他胸有成竹,想顺走一张单牌,可能是10以内的。 下家这时候可以跟4,跟5,或者任意多余的小牌。 但地主上家这时一定要顶,打10以上的牌,让地主的小牌顺不出去,让他“难受”,你们的目的就达到了。 另一种让牌,就是不急。 如果你的手上有王,对方出2,没事,暂避锋芒,手上握着单牌制空权,不急在一时。 有时候你要知道,暂时的忍耐是为了更好的后招。 藏牌 藏着掖着,躲躲闪闪,对方就觉得你或许有炸,畏首畏尾的打牌。 比如账面上的3始终没出,你和队友各拿两张,那么地主便猜测不透。 这时你果断下其他牌,肆无顾忌,地主往往陷入被动。 那些小顺子,小对什么的,不用急急忙忙的甩出去,这毕竟不是跑得快。 如果最后地主只剩下单张大牌,那么恭喜你,你的机会就来了,一连串小对打蒙对方。 最后的打牌,其实已经包含上述所有。 该进则进,该退则退,没有一招鲜的招式,只有瞬息万变的牌局,唯一不变的事情,就是一直在改变你的策略。 好了,基础说完,功夫也就算是有了根基。 这时候你如果说“好了,我已经了解斗地主了,凭借记牌,算牌,让牌,藏牌,打牌,我一定能天下无敌的!” ——那你就错了!这才只是开始,斗地主可没这么简单。 看起来简单的斗地主难在哪里? 学会斗地主很容易,但要成为高手很难。 就跟做数学题一样,认识数字容易,要学会立体几何,解出方程很难。 如何化腐朽为神奇,怎样打好一手烂牌,什么时候知道前进,什么时候知道后退,这都是里面的门道。 比如,当你手上有5/6/7/8/9/KK/AA的时候,对手打了一个对子,你要怎么办? 如果你打KK,保留AA,那么麻烦就来了,别人AA压你,放单张,除了拆A你基本没有办法。 但如果先用AA压着,跑顺子,留着KK,则会从容很多。 简单来说就是,要知进退、明得失。 一个人想要学好斗地主,有了根基,事半功倍,但还有些细节要注意,多学点招式,横冲直撞始终走不太远。 好,那我们就正式从头说说招式。 第一招,科学叫地主 正常来说,你拿到牌一看,可以估算个分值:大王=4,小王=3,2=2,A=1,K=0.5. 如果得分到7,就可以立马叫地主了,一般手上保持两手的制空权(王和双2)。 如果差一点,可以试一试,说不定起底有好牌。 比如下面这副牌,两个2,两个A,三个K,加起来是7.5分,虽然没有王,但是也有足够的优势。 但还有另一种可能,大牌稀缺,只有一手的制空权,一张大王或者一对2,其他小牌依次排开,鳞次栉比,安排合理。 这时候叫地主稍险,退而求其次当农民,基本稳赢的牌局。 好打不好赢的牌,当农民,好打又好赢的牌,再当地主。 第二招,注意牌语信息 打好一个回合容易,难的是如何透过现象看本质,去看透局势。 记着,牌是会说话的,这就是“牌语”。 如果地主在开局打了很小的单牌(3456这样的),下家,也就是你的队友,没有直接用A或者2去压,而是过小牌。 最主要还是要多练,学以致用,勤能补拙 收藏(0)