单机游戏制作?大型单机游戏排行榜

一、制作大型单机游戏用哪些游戏引擎比较好

制作大型单机游戏时,可以选择以下游戏引擎:

1. Unity:Unity是一款多平台游戏引擎,适用于PC、移动设备、VR/AR等所有平台,并且支持跨平台开发。 Unity已经开发了许多大型单机游戏,比如《生化危机7》、《奇异人生》等。 Unity具有强大的功能和广泛的社区支持,拥有触手可及的免费和付费使用资产。

2. Unreal Engine:Unreal Engine是一款引人入胜的游戏引擎,可以创造出令人着迷的3D项目,包括游戏、长短影片以及沉浸式虚拟现实体验。 Unreal Engine的渲染效果非常出色,可以呈现出逼真的游戏画面。

3. Godot:Godot是一款免费的开源游戏引擎,用于开发2D和3D游戏。 Godot具有易于学习的特点,用户界面也很赞,可以帮助你更轻松、更快速地开发出高质量的游戏。

4. Cocos Creator:Cocos Creator是一款跨平台的2D和3D游戏开发工具,支持iOS、Android、Win32等多种平台运行。 Cocos Creator具有完善的功能,包括物理引擎、动画系统、粒子系统等,可以满足大型单机游戏开发的需求。

综上所述,制作大型单机游戏时可以选择Unity、Unreal Engine、Godot或Cocos Creator等游戏引擎。这些引擎都具有强大的功能和广泛的社区支持,可以帮助开发者快速高效地开发游戏。

二、十大解压游戏,急!

10大单机离线手机游戏有:《做饭制作模拟》、《会说话的汤姆猫2》、《史莱姆粘液模拟器》、《神庙逃亡2》、《弹球达人》、《成语接龙单机游戏》、《江湖风云录》、《脑筋急转弯单机游戏》、《开心消消乐》和《产业大亨》。

1、《做饭制作模拟》:玩家可以使用第一人称的模式进行各种菜肴的制作,不但有各种美味佳肴,还可以在游戏中体验到精致甜点的制作。

2、《会说话的汤姆猫2》:通过点击不同的身体部位猫咪会做出相应的动作,能够让玩家感觉到非常真实,而且游戏中的猫咪还可以模仿玩家说话,是很多玩家小时候的回忆,除了基础的互动之外,还能在游戏中给猫咪更换上各种漂亮的服装。

3、《史莱姆粘侍兄液模拟器》:非常适合玩家用来缓解压力,因为在玩史莱姆的过程中有和现实生活中一样的声音,对于很多玩家来说,这种声音非常解压。

4、《神庙逃亡2》:一个能让玩家在游戏中感受到非常真实跑酷体验的游戏,游戏中玩家会进入到各个场景中,但是这些场景相同的是都有无尽的道路等待着玩家,而且为了增加游戏难度,还会有各种障碍要及时的躲避。

5、《弹球达人》:在游戏中玩家可以操控一个小球的发射方向,通过在墙壁和方块之间的反老宴袭弹,能够让小球改变轨迹,碰到游戏中的方块之后,上面的数字就会对应的减少,直至数字为0之后方块儿就会消失。

6、《成语接龙单机游戏》:在游戏中可祥轮以通过这些文字和所关联的文化体验到传统文化的博大精深,在游戏中主要就是根据成语进行接龙,玩家可以在游戏中选择一个汉字作为游戏的主题。

7、《江湖风云录》:游戏中玩家有非常高的自由度,不管是想要在江湖上成为一个解谜破案的追凶者,还是在游戏中进行各种武功的修炼都可以。

8、《脑筋急转弯单机游戏》:在游戏中会有上百个关卡等着玩家,通过明面儿的提示,要在备选的文字中找出谜底,给了玩家一个大范围,也能够让游戏相对来说更加轻松一些。

9、《开心消消乐》:在游戏中玩家能够感受到仿佛拥有无尽关卡的消除游戏,每通一关,玩家就可以往天空之树上行走一步,在这些关卡中有非常畅快的联消模式,让玩家能够感受到整个游戏过程非常解压。

10、《产业大亨》:在这个游戏中不但可以进行建设,还可以感受经营的乐趣,最主要的模式就是通过投资建筑一些能够盈利的场所,然后持续不断地获取收益。

三、怎样自己制作单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......

底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......

人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........

关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....

游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........

在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......

折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~

至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

四、大型单机游戏排行榜

大型单机游戏排行榜为:《生化危机》《赛博朋克2077》《侠盗猎车手系列》《我的世界》《辐射4》《最终幻想》《文明6》《尼尔:机械纪元》《女神异闻录》《骑马与砍杀2:霸主》等。

一、《生化危机》

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:ResidentEvil),是由日本CAPCOM公司推出的系列单机游戏。该系列游戏的首作于1996年首次推出,是以反生物武器和反生化恐怖主义为主题的生存恐怖冒险类单机游戏系列。

二、《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》是一款由CDProjektRED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。

三、《侠盗猎车手》

《侠盗猎车手》是由大卫·琼斯创作,DMAdesign发行的一款游戏,于1997年11月21日在Windows上发行。

四、《我的世界》

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索。

五、《辐射4》

《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列的第五部作品。

六、《最终幻想》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。

七、《文明6》

《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本。

八、《尼尔:机械纪元》

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:伪装者》和《尼尔:完全形态》的续作。

九、《女神异闻录》

《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》的衍生作品。

十、《骑马与砍杀2:霸主》

《骑马与砍杀2:霸主》(Mount&BladeII:Bannerlord)是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。

相关推荐

相关文章