模拟器单机游戏 单机可以插胡桃的模拟器游戏 2024-09-02 12:38:00 0 0 一、单机可以插胡桃的模拟器游戏是的,有一些单机游戏模拟器可以插入胡桃作为游戏控制器的一部分。这些游戏模拟器通常是通过计算机模拟游戏机的运行方式,让玩家能够在计算机上玩一些经典的游戏。其中一些模拟器可以通过插入外部控制器,如游戏手柄或胡桃,来增加游戏的乐趣和体验。胡桃作为一种传统的游戏控制器,在一些经典游戏中有着广泛的应用。通过模拟器,玩家可以将胡桃插入计算机,并将其作为游戏控制器的一部分来使用。这样,玩家就可以通过使用胡桃来控制游戏中的角色或进行其他的游戏操作。举个例子,一些模拟器可以支持经典的游戏,如《超级马里奥》和《塞尔达传说》。在这些游戏中,玩家可以使用胡桃来控制游戏中的角色移动和攻击等操作。通过使用胡桃,玩家可以更加深入地体验这些经典游戏的魅力和乐趣。总之,有一些单机游戏模拟器可以支持插入胡桃作为游戏控制器的一部分,以增加游戏的乐趣和体验。这种玩法对于一些喜欢经典游戏的玩家来说,可能会是一种有趣和新颖的尝试。二、有哪些好玩的单机游戏单机游戏推荐:1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。三、单机游戏在电脑上用什么模拟器是怎么回事说的详细点 谢谢一、定义模拟器,英文 Emulator,指用指令软件模仿其它硬件的行为的软件或者硬件。在早期计算机理论中已经预言了它的存在,计算机创始人图灵提出,机器A或机器B不考虑硬件和速度的限制,在理论上可以用指令实现互相模仿(那是图灵机),当然,在现实中是不能不考虑速度和硬件的,尤其是游戏,不过,当机器A的硬件和速度超过机器B时,在理论上可以用指令模拟机器B,那么在应用上,可以将性能较低的机器B中的软件重新利用,模拟器就是这类软件。例如早期的游戏机,街机游戏、掌机游戏,早期的计算机或理论上用于学习的低级计算机硬件(例如CASL汇编语言),都可用模拟器实现。一般来说,在游戏界,模拟器一词是相对于仿真机(simulator)而言,仿真机主要指大部分用硬件模仿,模拟器主要指大部分用软件代码模仿,不过这两个词未标准化,在某些学术界可能也有部分人将两个词反过使来的,请注意它们的差别。二、概述及历史早在大型机时代,人们为了实现软件兼容性的目的(当时的软件开发费用极为昂贵),作为新开发的硬件系统的一部分,开发了世界上第一台模拟器。现在我们提及模拟器时,多半是指能够运行于某种硬件系统下的一种软件,这个软件可以模仿另一种硬件系统对数据的处理过程,并最终得到相同或者相似的结果。在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器,据说在1994年前后已经有MEGADRIVE模拟器出现。1995年,Marat Fayzullin制作了掌机模拟器Visual Game Boy,而且给出了源代码1996年,Nicola Salmora开始了街机模拟器MAME的研究(在MAME网站上的记录是1997.2.5作出0.1正式版)以上两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑式的意义,尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本,它在后来的十年中,将不同的街机模拟器合并在一起,相比起其它的模拟器,可以说是代码最完全,能模拟最多硬件和游戏的模拟器软件,非常符合它的名字MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)比较值得提到的有:1996年-1997年,超级任天堂模拟器SNES9X及ZSNES,这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司1997年,Bloodlust Software开发的CALLUS,以模拟CAPCOM的游戏为主,当时以模拟STREET FIGHTER2(街霸2)、三国志等名作引起轰动,另外,他还开发了任天堂(NES)模拟器NestIcle、世嘉(MEGADRIVE)模拟器Genecyst,以当时的技术水平来说,相当出色,但没有继续做下去,也没有提供开源代码。其中Nesticle等家用机模拟器后来被SMYNES等模拟器取代了,但CALLUS到2008年初还可以看到一些盗版碟上出现,足以证明其水平。1998年,Anders Nilsson and和 Korpela发布的NEORAGE/NEORAGEX,最早实现NEO-GEO系列街机游戏主板模拟的软件,主要的意义是对KOF系列(拳皇)和侍魂系列的游戏迷提供PC上的游戏平台。在NEORAGE之后,有Kawaks/Winkawaks,Nebula,还有史诗级的MAME,但从记念先行者的角度来说,我们应提到这个软件。1999年,David Herpolsheimer和 Randy Linden搞出了第一个SONY Play Staytation的模拟器bleem!(这个名字就带个感叹号),而且是商业化的产品,也就是说要卖钱,在当时比较轰动,第一是之前的模拟器几乎都是免费的,商业化对其它的开发者理念有一定冲击,第二是Play Staytatoin相对于当时的PC硬件也比较接近,很多人认为要再过几年硬件升级才能支持模拟器......总之,bleem!后来受到SONY的杯葛,消失在历史的长河中。2001年,Jabo和 Zilmar发布的 Nintendo 64模拟器Project 64,一直应当提到的是,在1999年已经有Episilon和RealityMan发布了第一个Nintendo 64模拟器 UltraHLENintendo 64,不过前者算是较成熟的WINDOWS模拟器2005年,掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance发布计算机方面的模拟器传说中的APPLE II模拟器APPLEWIN在1994年就出现了,开发者是 Mike O'Brien,然后这个模拟器的开源代码一一直延续维护到2008年,除了强大也没有什么好说的......APPLE II本身也是计算机史上的传奇,这个我们就不提了,如果还有人能玩它的模拟器,看看它的配置吧:64K的内存,如果有需要的话,无需磁盘就可以启动(它自已内置BASIC),还带了显示内存1997年,Connectix发布了苹果公司Macintosh(麦金塔)系统上的 Virtual PC,可以用它模拟IBM PC兼容机硬件,2001年,Connectix将它移植到WINDOWS系统上,也就是一般人看来“在PC上模拟PC”的软件(当然,它有很多好处,比如说,普通用户可以在装了WINDOWS的PC上,试着装一个LINUS或UNIX熟悉它,开发人员另装一个WINDOWS,在上面调试程序不用担心死机中毒)后来Connectix把Virtual PC转卖给MicroSoft公司,后者发布了Virtual PC 2004,这是商业化的官方软件,到2008年为止,此软件发布到Virtual PC 2007。与Virtual PC相对应的竞争软件是EMC公司出品的VMWARE,它从1999年开始开发,相对来说,Virtual PC配置较容易上手,不过Virtual PC模拟器问题在于,当Mircrosoft接手以后,它就倾向于WINDOWS操作系统,安装WINDOWS操作系统相对比较容易,VMWARE比较“客观”,配置起来麻烦一些,所以对PC机调试有兴趣的朋友对两种模拟器的选择,建议是选VPC测试,如果有问题再用VMWARE。三、相关概念ROM:ROM是模拟器相关的一个重要名词,其意为只读存储器。在过去的时代里,人们使用 ROM来存储数据(类似于今天的软件,但它本身却是硬件)。同样拿上面的 N64的例子来说的话,N64系统的软件,是存储于游戏卡带上的(与我们熟悉的FC红白机相同),当我们今天在 Windows操作系统上运行 Project64软件进行游戏时,我们同样需要 N64的游戏卡带(这就是所谓“模拟”),当然,准确地说,我们需要的不是“卡带”自身,而是 N64的游戏卡带上存储着的数据。因为数据传输接口的不同(你的电脑上应该没有可以插卡带的地方吧?;)),我们需要通过一个叫转储(DUMP)的过程得到卡带的数据内容,并将原来游戏卡带上的数据转换为 Windows能够识别的数据格式(就数据内容来说,仍然是完全相同的)。HLE:High Level Emulation的缩写。目前此词没有统一的中文翻译。笔者倾向于“高阶模拟”这个说法。高阶模拟与低阶模拟(Low Level Emulation)相对,是一种比较新的模拟器编写的思考方法。由于当代的游戏机硬件系统的极端复杂性,以及出于商业目的的系统架构的保密性,模拟器的编写者们开始考虑一种,放弃原来的精确模拟原始硬件设备的每一个动作的模拟器的“初衷”,而把重点放在得到相似的结果上,这不但能够解决模拟的可行性问题,同时也是最终的模拟器的性能得到极大提高。四、比较常用的模拟器街机模拟器:MAME,callus,Rage,Raine,Zinc,neoragex,nebula,kawaks,Calice,Finalburn,NamcoFC模拟器:Nestopia,NNNesterJ,VirtuaNES,DreamNES,SmynesSFC模拟器:ZSNES,Snes9X,SNEeSe,uosneswN64模拟器:Project64,UltraHLE,Mupen64,Rice,1964PCE模拟器:MagicEngine,YAMEMD/32X/CD模拟器:Gens32,MEKA,Kega Fusion,Ages,Gnes LDUSS模拟器:SSF,Yabause,GiriGiriDC模拟器:ChanKastPS/PS2模拟器:ePSXe,Bleem!VGS,PCSX,PSXeven,PCSX2XBOX模拟器:Xeon,CXBXGB/GBC模拟器:KiGBGBA模拟器:VisualBoyAdvance,No$GBA,DreamGBAGG模拟器:MEKA,MekarnosanWS/WSC模拟器:Cygne,WSCamp,OswanNGP模拟器:DC Neopop,NeoPop,Koyote,NGPocketNDS模拟器:NO$GBA,DeSmuME,IdeasPSP模拟器:VirtualPSPPC端DOS用模拟器DOSBOX五、相关网站中华模拟器联盟www.chinaemu.org模拟999www.emu999.com国治模拟精品屋www.emu618.com六、网络游戏服务端模拟器这种模拟器的开发是通过研究游戏客户端和服务端的封包内容,开发出来的一种能够模拟网络游戏服务端的模拟器,使用这种模拟器,可以模拟网络游戏服务端进行游戏。 收藏(0)