单机挖坑游戏下载-单机挖坑游戏下载安装 2024-10-17 20:35:21 0 0 做java游戏服务端开发有前途吗? 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。 说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。 说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你**,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。 从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别, http://gad.qq.com/content/wendetail/7082370 ,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题): 1.从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。 2.从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。 3.从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。 4.从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。 以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。 经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢! 说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得啰嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到百度谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。 说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先百度谷歌,看有没有办法解决,没办法在百度谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。 最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,node.js我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及node.js的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好node.js,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappy bird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。 电脑型号配置? 家用电脑配置推荐一:电脑入 门 配置 如果平时只看看股票、上上网、看电影、玩玩普通的网络游戏,这套配置完全可以胜任。 CPU: INTEL-G1610 ¥260 主板:技嘉B75M-D3V ¥460 内存:金士顿DDR3-1333 4G ¥280 硬盘:西部数据Caviar Blue 500GB ¥320 电源:安钛克VP350P ¥200(备选海韵S12II330W ¥270) 机箱:酷冷毁灭者经典U3版 ¥200 显示器 :三年质保的大品牌19寸显示器,16:9或16:10自行选择 家用电脑配置推荐二:网游入门配置 大型3D网络游戏入门配置,需要游戏关闭SSAO、低阴影、中等特效 CPU: INTEL-G2120 ¥410 主板:技嘉B75M-D3V ¥460 内存:金士顿DDR3-1600 4G ¥270 显卡:微星7750-1G ¥620(备选迪兰恒进7750恒金2代 ¥600) 硬盘:西部数据Caviar Blue 500GB ¥320 机箱:酷冷毁灭者经典U3版 ¥200 电源:安钛克VP350 ¥200(备选海韵S12II330W ¥270) 显示器:三年质保的大品牌19寸显示器,16:9或16:10自行选择 家用电脑配置推荐三:网游爽玩配置 基本可以爽玩目前的大型3D网络游戏了,前提是不能双开或多开 CPU: I5-3470 ¥1200(也可选择I5-3470散片+九州风神玄冰400散热) 主板:技嘉B75M-D3V ¥460(拉4倍频备选华擎Z77-PRO4 ¥600) 内存:金士顿DDR3-1600 4GX2 ¥560 显卡:华硕或微星7750-1G ¥620(N卡可考虑650) 硬盘:西部数据Caviar Blue 1TB ¥410 机箱:酷冷毁灭者经典U3版 ¥200 电源:海韵S12II430 ¥310(备选安钛克ECO-400 ¥360) 显示器:三年质保的大品牌22寸显示器,16:9或16:10自行选择 家用电脑配置推荐四:单机入门配置 CPU: I5-3470 ¥1200(也可选择I5-3470散片+九州风神玄冰400散热) 主板:技嘉Z77-DS3H ¥700(不超频选择技嘉B75M-D3H ¥500) 内存:金士顿DDR3-1600 4GX2 ¥560 显卡:华硕或微星7770-1G ¥800(N卡可考虑技嘉650TI ¥1070) 硬盘:西部数据Caviar Blue 1TB ¥410 机箱:恩杰H230 ¥360 电源:海韵S12II430 ¥310(备选安钛克ECO-400 ¥360) 显示器:三年质保的大品牌22、23、24寸显示器,16:9或16:10自行选择 家用电脑配置推荐五:单机爽玩配置 CPU: I5-3570K 散热:九州风神霜塔(备选采融B81) 主板:技嘉Z77X-D3H 内存:金士顿DDR3-1600 4GX2 显卡:华硕或HIS 270X(N卡可考虑华硕760) 硬盘:西部数据Caviar Blue 1TB 机箱:恩杰H2 电源:海韵S12II430(备选安钛克ECO-400需自购显卡6PIN转接线) 显示器:三年质保的大品牌22、23、24寸显示器,16:9或16:10自行选择 家用电脑配置推荐六:高帅富配置 CPU: I5-3570K ¥1610 散热:九州风神霜塔 ¥200(备选采融B81) 主板:技嘉Z77X-UD3H ¥1490 内存:芝奇RipjawsX DDR3-2133 4GX2 ¥570 显卡:华硕或HIS 270X ¥1500(N卡可考虑华硕760 ¥2200) 硬盘:希捷2TB ¥580(SSD自行添加) 机箱:杰恩小幻影或H2 ¥480 电源:海韵S12II520 ¥440(备选安钛克ECO520需自购显卡6PIN转接线 ¥460) 鼠标:Razer炼狱蝰蛇 ¥300(备选罗技G400 ¥230) 键盘:机械键盘自行研究 显示器:Dell-2412M ¥1500 家用电脑配置推荐七:土豪级配置 CPU: I5-3570K ¥1610 散热:九州风神霜塔 ¥200(备选采融B81) 主板:技嘉Z77X-UD3H ¥1490 内存:芝奇RipjawsX DDR3-2133 4GX2 ¥570 显卡:技嘉GTX770 ¥3000(受挖坑影响,A卡中高端普遍无货) 硬盘:希捷2TB ¥580(SSD自行添加) 机箱:银欣FT02 ¥1700 电源:海韵X650 ¥800(备选安钛克TPN550 ¥660) 鼠标:罗技G9X ¥600 键盘:机械键盘自行研究 显示器:Dell-2412M ¥1500 家用电脑配置推荐八:3d渲染电脑配置 CPU:英特尔 志强E3 1230 V3散片 1350 散热器 :这CPU我用30的散热器就搞定 主板:技嘉b85m-d3h 500左右 索泰,华硕,技嘉GTX760 1600左右 机箱:游戏悍将刀锋3或先马影子战士 220,5 风扇 +外形超帅 电源:长城,航嘉. 鑫谷.ANTEC电源额定450W 300以下 内存:金士顿或者威刚16GB DDR3 1600 950 固态硬盘:镁光M500或者三星840EVO 120G 440 机械硬盘:西数蓝盘或者希捷1TB 400 显示器:AOC24寸显示器 1000 收藏(0)