吉游社:初创时团队仅2人 国产文字佳作《探灵》获百万下载

一个策划+一个程序能做什么游戏?

  单看《探灵》现在的游戏表现,你不会想到这个游戏最初的制作团队仅有2人。每个热爱游戏的人心中都有一个做游戏的梦,《探灵》这个梦的开端是制作人冯尘尘某天突如其来的想法:一个策划+一个程序能做什么游戏?

  说干就干。尽管只有2个人,冯尘尘和启幽仍然全力投入到游戏制作中。因不满足于恐怖小说的纯文字体验,从第一版大纲《探灵实录》到后来逐渐成型的游戏demo,两个人花费了大量时间来调整和优化。

  音效有了,交互有了,考虑到游戏需要一些画面表现,冯尘尘又 “忽悠”来画师十一娘加入游戏制作。在3个人的努力下,文字游戏《探灵》最终诞生。

用心打磨 方得始终

  《探灵》正式上线后的好成绩让团队颇受鼓励,制作人冯尘尘却并没有停止寻找突破。推敲完《探灵》的世界观之后,以《探灵》故事线做延伸的“夜嫁”正式被提上日程。

  “夜嫁”仅第一章大纲就修改了二十几版才确定下来,全篇文本量更是达到了25万字之多;在游戏性上,幸运符和女主“天下”的信任值,成为了影响游戏结局走向的新因素,让剧情更加开放。

  除了剧情打磨和游戏性提升,“夜嫁”在其他方面也做了许多努力:人物立绘的精度和数量升级、音效和场景更加丰富,甚至加上了全程真人配音。游戏表现的升级,让《探灵》更接近一本完整的互动视觉小说。

  11月13日,《探灵》之夜嫁篇将正式上线。探索神秘灵异的夜嫁仪式,冲破层层恐惧、揭开被掩埋的真相……好戏,才刚刚开始。

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