玩具熊的五夜:要的就是这恐怖感 《玩具熊的五夜后宫》系列回顾

  作为游戏类型的一大奇葩的恐怖游戏,无论是游玩的角度还是观赏的角度,都必须紧绷着精神双眼紧盯着屏幕,生怕下一秒就有张恐怖的大脸霸占全屏。亦或是耳机里一阵尖锐的嘶吼穿破耳膜,看似精神抖M一样的游戏方式并没有阻止人类对其孜孜的渴望,而《玩具熊的五夜后宫》在手机恐怖游戏就是其中的佼佼者。

  《玩具熊的五夜后宫》的第四作最终还是到了玩家的手中上架,这个系列似乎也迎来最终章。在此时此刻,作为一个粉丝,这样一个诞生了才1年多就宣告全系列完结的游戏是在觉得可惜。今天就借第四作上架的功夫,小编就对整个系列回顾了一番,作为了对该系列最后的“安利”,希望任何玩家都不要错过这样一款划时代的恐怖游戏。

恐怖感

  其实游戏的一切恐怖感都来自黑暗中你啥也看不见或者只能看见一部分那种未知的感觉,更重要的是这些黑暗中还藏着一些行踪飘忽不定随时可以让你游戏失败的恐怖玩偶们。但这些玩偶不知是蠢还是傻,想要弄死你的时候凶猛无比,但是一旦你用一个障眼法比如戴头套、关门、声音等方式就能完全避免过去……嘛,毕竟传说是熊孩子的恶灵所化,何况一个恐怖片中如果鬼怪过于强大也没啥意思了。

  当然,最为BUG的是,角色总能被恐怖玩偶所吸引。大部分角色宁愿留在一个该死的封闭空间内坐以待毙,与这些玩偶玩捉迷藏,也不愿意直接开门跑出去。大不了工作不要了,店也不要了,还是生命最重要啊。这游戏中的角色真的是完全依照恐怖片定律来行动的,大家可以看到恐怖片中很多角色总是抑制不住自己的好奇心,哪里奇怪就往哪里跑,结果最后死无全尸。正常人的第一反应应该是掉头离开这个鬼地方吧!

故事性

  《玩具熊的五夜后宫》系列故事剧情说强不算强,说弱也不算弱,在剧情表述上,大多是比较直白的方式,但却将一些细节隐去,引起了玩家的大范围讨论。或许本作的成功,也于这种大范围讨论有关,一个游戏有了发掘价值才能形成话题。

  不过可能就像小时候的课文要做阅读理解,其实作者很有可能在做的游戏的时候没有想这么多:嘿,我就随便编了点东西,你们别乱猜行吗?不过看上去好像能给游戏带来人气的样子,不如就这样吧!下一作我把剧情编藏的更深一些,让他们去慢慢找吧!

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