武内崇:FGO御用画师武内崇的成长史 2024-09-12 19:58:30 0 0 TM御用画师系列之武内崇 第一个介绍的肯定是武内社长了,说道情怀这个东西,对于月球人来说,就是蘑菇+武内这对伴随着百万月厨一路走过来的好基友,看着他们从竹帚一步一步成长到如今的商业帝国,也是感慨万千。本系列测评的的其他画师显然不能和社长在月球人心目中的地位同日而语,情怀的加分甚至可以让我们忽视社长面谱化严重的画风,不过今天就让我们抛开情怀,就事论事,仔细的看看不是作为type-moon的社长,而是作为画师的武内崇,究竟有怎样的水平。 首先,上一份社长在你游负责的人设列表,不出意外的基本上是垄断了各大花旦和高人气厨卡,事实上武内脸如此深入人心的背景下,即便社长想把一些角色交给别人来做怕是月厨也不会买单。当然,和任何一名画师一样,社长也有不忍直视的黑历史,早起的画风如今看起来已经有些滑稽了。 先来一波无情的对比 这是04年的社长在FSN游戏中画的saber 这是去年3月份社长给GOA画的封面上的saber 9年光阴,saber从一个眼睛几乎占了面部比例1/2甚至有点斗鸡眼的谐星,成长成了亭亭玉立的骑士王,很难想象这中间她究竟经历了什么。但即便如此,04年作为画风已经逐渐定型的社长,通过FSN已经能够凸显出自己的一些独到之处了。其中给我印象最深刻的地方就在于社长在人物表情和神态上的处理非常厉害,不同于很多废萌系的GAL,很多时候你盖住妹子的嘴巴光看脸的上半部分,其实很难判断出人物的喜怒哀乐。 事实上社长画风在这么多年以来最大的改变就是三点:眼睛的画法,头发线条的处理,和上色。早期的武内脸,眼睛的屏占比非常夸张,这点通过上面的对比应该会有一个直观的感受。事实上武内早期画眼睛的时候,基本上没有什么细节,当然这也是在那个年代非常普遍的风格的影响,眼睛的眼白高光和上下眼线都处理的非常简单。还有一些具有时代烙印的,脸颊画法(例如用几道斜线勾勒出害羞)。诟病最多的是一些粗线条的使用,比如早的画风中非常常见的圆润的粗下吧,缺少一定的棱角感,过于粗旷了,实在是让人难以感受到这是galgame里的美少女。你想象一下,早期的月球人要对着像是搞笑热血漫画里走出来的圆脸大眼睛saber,配上蘑菇那甚至不如高中生水平的老虎钳小黄文,FSN的R18部分实在是灾难性的双重打击,丝毫撸不动啊。。我可能玩了假的美少女游戏 上色的问题留到后面再说,我们先说说前两个部分。 这里我用fate线里非常著名的扑街凛的CG做例子: 这张图里就基本把早期武内的缺点都体现的淋漓尽致。首先眼睛的部分,你可以看到上眼线基本就是一笔划过去,不像现在会有眼睫毛的部分,整个瞳内纯靠一块渐变色抹过去,完全体现不出瞳孔的U型轮廓。考虑到这张CG是凛失血过多近乎休克的状态,没有画高光是为了突出一种无力感这点倒是可以理解,但是瞳内0细节的画法还是让人觉得有点“朴素”的过头了。 然后就是头发线条部分,其实抛开线条不谈,这张图的头发毛病很多,比如最大的维和感就在凛的刘海,你如果仔细观察就会发现这个刘海完全违背了地心引力(牛顿的棺材又要按不住了),尤其是右侧的部分最明显,倾斜的非常不自然,我甚至可以断言,社长在画这张图的时候,八成就是先按照正常的角度画了一个凛的脑袋,然后再用旋转工具逆时针转了15度,显然他是没有考虑到刘海的问题。而两条马尾也画的很谐,左边这条前端的S卷处理的非常粗糙,直接导致了给观众的感受就是凛的胸跟脑袋处在一个平面(虽然确实也没什么胸),右侧就马尾就更加不得了了,我只能解释为是被血黏在墙上的,否则根本无法呈现出如此不自然的分布。具体到线条就是,跟眼睛一个毛病,细节过于简单了。其实整个头发都是由单一的一层外轮廓勾勒出来的,发梢和发丝的处理完全靠颜色块来涂抹,这样的画法除非你的外轮廓能处理的和整体颜色没有太大反差,不然给观众的感受就是非常的猎奇。 阅读推荐 素材掉落点 1.5.2攻略 修炼场材料掉落表 Free本材料效率表 2018卡池预览 零灯杀生院攻略视频 日服活动专题 五星排行榜 从者点评 冲田总司alter 溶解莉莉丝 泳装BB 泳装黑贞德 章节攻略 第五章 第六章 第七章 终章 第二部【日服】 阿喀琉斯 坂本龙马 冈田以藏 魔神总司 1 2 3 收藏(0)