网切:阴阳师式神防御力解析 有效生命值计算办法

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计算过程

  其中y=5000000/伤害 x=防御力。

  还记得研究报告一中我们指出,对于防御力相同的目标造成伤害,其伤害与攻击力成正比嘛?也就是说,我们可以得到如下公式:

  伤害 = f(防御力)*原始伤害

  这里的原始伤害是指攻击力经过技能,暴击,增伤等种种运算后得到的原始伤害,乘以一个只关于防御力的系数之后得到最终伤害。

  由这个公式和我们前面做实验得到的线性公式可以得到:

  伤害 = 原始伤害 *K/( 3.0258防御力+904.52 )

  接下来是推理时间。如果我是制作这个游戏的程序员,我肯定不会给计算公式里的基本参数弄上一堆小数,因此我们有理由相信这个公式中的分母可以化简为3x+900,提取公因数3之后得到:

  伤害 = 原始伤害 *K’/( 防御力+300 ) ,其中K’=K/3。

  我们还有理由推测,程序员一定希望防御力=0的时候,伤害应该=原始伤害。这样的话K'应该就是300,也就是:

  伤害 = 原始伤害 *300/( 防御力+300 )

  下面我们来验证一下这个推理结果。反推得到:

  原始伤害 = 伤害*( 防御力 +300 ) /300

  那么我们把我们的数据反过来带入其中,检测下得到的原始伤害是不是定值(因为都是觉醒9雷麒麟的aoe伤害嘛):

  ​

  从表中我们可以发现,原始伤害几乎就是5520正负1%,也就是说我们几乎可以断定以上推理是正确的。

  就是一个简单的随机分布

  ​划重点:伤害 = 原始伤害 *300/( 防御力 +300 )

  下面我们来应用这个公式进行一系列的推理

御魂网切研究

  我们知道网切的套装作用是无视20%的防御。也就是说,带有网切时造成的伤害为:

  伤害 = 原始伤害 *300/( 0.8*防御力 +300 )

  相对于没有网切的情况,增加伤害的比例为:

  有网切伤害/没网切伤害 = ( 防御力 +300)/(0.8*防御力 +300)

  下面我们来带入一些不同防御力的值看看效果:

  网切好菜啊!

  ​相对于其他几种输出御魂。。。我想这玩意的水平不言而喻了吧。。。

等效生命值概念

  一定会有人问,那么一个10000hp,防御100的人和一个7000hp,防御200的人,谁能抗更多伤害?

  很简单,我们只要把公式稍微变形就得到:

  等效生命值 = 生命*(1+防御力/300) ,这代表了此式神可以遭受多少的原始伤害(不考虑针女触发的破防伤害)

  那么10000hp防御100相当于13333等效生命,7000hp防御200相当于11667。还是前者硬。大家平时弄装备的时候可以参考这个公式把自己弄得更硬一点。

  阴阳师防御力大揭秘就说到这里啦!数据帝收下小编的膝盖吧!

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