网切:阴阳师式神防御力解析 有效生命值计算办法 2024-09-13 07:48:31 0 0 第2页: 计算过程 其中y=5000000/伤害 x=防御力。 还记得研究报告一中我们指出,对于防御力相同的目标造成伤害,其伤害与攻击力成正比嘛?也就是说,我们可以得到如下公式: 伤害 = f(防御力)*原始伤害 这里的原始伤害是指攻击力经过技能,暴击,增伤等种种运算后得到的原始伤害,乘以一个只关于防御力的系数之后得到最终伤害。 由这个公式和我们前面做实验得到的线性公式可以得到: 伤害 = 原始伤害 *K/( 3.0258防御力+904.52 ) 接下来是推理时间。如果我是制作这个游戏的程序员,我肯定不会给计算公式里的基本参数弄上一堆小数,因此我们有理由相信这个公式中的分母可以化简为3x+900,提取公因数3之后得到: 伤害 = 原始伤害 *K’/( 防御力+300 ) ,其中K’=K/3。 我们还有理由推测,程序员一定希望防御力=0的时候,伤害应该=原始伤害。这样的话K'应该就是300,也就是: 伤害 = 原始伤害 *300/( 防御力+300 ) 下面我们来验证一下这个推理结果。反推得到: 原始伤害 = 伤害*( 防御力 +300 ) /300 那么我们把我们的数据反过来带入其中,检测下得到的原始伤害是不是定值(因为都是觉醒9雷麒麟的aoe伤害嘛): 从表中我们可以发现,原始伤害几乎就是5520正负1%,也就是说我们几乎可以断定以上推理是正确的。 就是一个简单的随机分布 划重点:伤害 = 原始伤害 *300/( 防御力 +300 ) 下面我们来应用这个公式进行一系列的推理 御魂网切研究 我们知道网切的套装作用是无视20%的防御。也就是说,带有网切时造成的伤害为: 伤害 = 原始伤害 *300/( 0.8*防御力 +300 ) 相对于没有网切的情况,增加伤害的比例为: 有网切伤害/没网切伤害 = ( 防御力 +300)/(0.8*防御力 +300) 下面我们来带入一些不同防御力的值看看效果: 网切好菜啊! 相对于其他几种输出御魂。。。我想这玩意的水平不言而喻了吧。。。 等效生命值概念 一定会有人问,那么一个10000hp,防御100的人和一个7000hp,防御200的人,谁能抗更多伤害? 很简单,我们只要把公式稍微变形就得到: 等效生命值 = 生命*(1+防御力/300) ,这代表了此式神可以遭受多少的原始伤害(不考虑针女触发的破防伤害) 那么10000hp防御100相当于13333等效生命,7000hp防御200相当于11667。还是前者硬。大家平时弄装备的时候可以参考这个公式把自己弄得更硬一点。 阴阳师防御力大揭秘就说到这里啦!数据帝收下小编的膝盖吧! 收藏(0)