魔窟无尽的地下城:魔窟-无尽的地下城游戏特色玩法详解

  4.独创的精灵:因为roguilike的永久死亡特性,每次死亡英雄等级装备等都会清空,所以特意设计了一种死亡后还能保留的精灵,可以让玩家不至于在一次次死亡后受到太大挫折,并且也能在死亡中积累经验,和下一次开局的实力提升。

  5.独创的守护之魂系统:类似宠物,但又不同,它不会直接上场,但是会给它所守护的英雄一些帮助,在战斗中有概率的会守护自己的英雄免受伤害,或者有概率的直接帮自己的英雄对敌人造成伤害。

  6.梦境系统:无限挑战的梦境,给了通关玩家额外的挑战,也带来额外的收获,使得作为单机游戏不会因为一次通关而失去乐趣。

  7.独创的轮回机制:玩家在通关之后,根据情节,会陷入下一次的轮回(当然这是一个悲剧故事),同时在下一个轮回中怪物和奖励都会加强,用这种无尽轮回的方式代替了传统的普通困难噩梦等简单的难度区分方式,使得游戏更有可玩性和延续性。

  整体上这个游戏是在传统上进行再创新,在创作过程中非常努力的把自己的想法和新鲜的点子大胆的融入进去。

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