蔷薇花园:影之诗卡牌翻译大全 卡牌日文、英文翻译汇总 2024-09-14 17:03:53 0 0 第8页:精灵卡组2 精灵卡组2 金属精灵法师 Cost 2 攻撃力 2→(4) 体力 1→(3) 进化前的能力 play时 这个回合中(包括这张卡在内)play两张以上的卡时、给予对手的1个单位2点伤害; 进化后的能力 无 评价&使用方法 使用简单的2 Cost的单位; 只要满足条件的话play时可以对对方的一个单位造成两点伤害、再算上攻击力、相当于2 Cost可以造成4点伤害、这点还是值得期待的; 不用强行发动效果也是有2/1的属性与相对应的Cost的单位;在开局至中盘还是可以有效控场的; 在精灵卡组中起到牵制作用; 身为在开局至中盘中使用起来简单的单位、在精灵卡组中2 Cost范围里采用的可能性很高; 比起在第二回合直接打出这张卡、与两张[妖精]一起在第四回合中一起打出比较好; 蔷薇花园守护者 Cost 4 攻撃力 4→(5) 体力 3→(4) 进化前的能力 无 进化后的能力 进化时 将己方的其他单位一体或 对手的单位一体返回手牌中; 评价&使用方法 可以夺取战局节奏; 进化时可以将其他单位一体返回手牌中、也就是说具有反转的能力; 主要用法是将对手强力的单位撤回手牌中、反转优势,同时、因为也可以选择对己方使用,所以play时如果想再使用一次其他单位的能力也可以利用这一点起到帮助,泛用性很高; 将反转运用自如,从而掌握节奏; 虽然并不是将对方单位破坏的能力,对于清除单位来说是不完全的能力,但是在卡牌游戏中掌握节奏的一方往往受到胜利女神青睐;所以与激进型主动攻击卡组相性比较好; 因为将对手的单位1体返回手牌中的同时进化,即可直接发动攻击破坏对手的其他1体单位使场上只剩下【蔷薇花园守护者】;这种情况是最理想的; 蔷薇女皇 Cost 8 攻撃力 5→(7) 体力 5→(7) 进化前的能力 play时 将手牌中所有的[妖精]、变为魔法卡【蔷薇伤痕】; 【蔷薇伤痕】:Cost 2、给予对手本身或 对手的1体单位 3点伤害; 进化后的能力 无 评价&使用方法 连击卡组的关键部件; 【蔷薇伤痕】是强力的魔法卡、手牌中拥有足够的[妖精]的话、就有可能直接终结比赛; 与拥有将[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的连携能力非常强; 连击系精灵卡组中的终结者; 在与【妖精公主】的组合为主的连击卡组中,起到给予对手最后一击的作用; 假如组合无法决出胜负、只要手里有两张以上的[妖精]、想起到不错的效果就要瞄准对方弱点来针对,使效果最大化; 虽然是强力的卡、但是Cost 8 未免负担太重、卡组中最多也最好不要超过两张; 自然的引导 Cost 1 效果 自己的1体单位或者 自己的一个环境卡返回手牌中。抽取一张卡; 评价&使用方法 可以用于再次发动效果; 不管是自己的单位还是环境卡都可以返回的效果;虽然失去节奏的场合也很多、使用起来有些困难、但是想要使用多次效果的话还是不错的卡; 显而易见、是和大部分卡相性不错的卡; 想要再次利用自己单位的卡组; 对于卡组,拥有play时良好效果的单位来说,当然是想再次使用了; 暂时回到手牌中使之前收到的伤害重置、场上容量达到上限时进行回收、这些方面的应用来说效果是不错的; 维德曼的花园 Cost 1 效果 自己的回合终了时、随机使自己的一体攻击力1的单位 +1/+1; 评价&使用方法 可以强化自己的[妖精]! 虽然是随机的、但是拥有持续的强化自己攻击力1的单位的能力、如果能再开局打出来的话,也有支配战局的可能; 虽然只要是攻击力1的单位,都可能是该效果的对象;但是因为精灵单位中有大量1/1的[妖精]、所以激进型的精灵卡组应该会采用这张卡; 也可尝试加入速攻系卡组; Cost 1 易使用、为了在妨碍对手节奏的同时强化己方单位、在开局就积极进攻的速攻系卡组可以让这张卡表现活跃; 因为是环境卡、抽到两张之后没什么用、而且到到了后半阶段也不能起到什么作用,所以评价起来要视情况而定了; 蒂塔尼娅的妖精乡 Cost 6 效果 可以不消费EP来进化己方的[妖精]。(1回合只可以进化1体) 评价&使用方法 一般在妖精卡组中出场; 精灵类本来关键是如何运用[妖精]、但也可以用这张卡与其他加强[妖精]的卡,组成强化型卡组; 注意,重复的话就要烂在手里了、Cost 6 负担有些大、重要性也并没有那么高; 妖精卡组中的作用; 【蒂塔尼娅的妖精乡】打出后、[妖精]变为 Cost 1 却3/3的单位、对掌握场上优势的效果很好; 环境卡有着破坏比较难的优点、对于使用没有有效手段的卡组对手来说,效果明显; 但是、如上所言、重复的话第二张就没什么用了、以1回合只能进化1体的限制来说,最好至多带两张; 收藏(0)