(单机游戏自制)单机游戏自制装备

怎样自己制作单机游戏?

想要制作小游戏,你必须懂得一门编程语言,建议学习C语言程序设计.

C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛。

C语言功能齐全C语言具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的编游戏,编3D游戏,做数据库,做联众世界,做聊天室,做PHOTOSHOP做FLASH,做3DMAX.

自己买教材学吧,难易看个人领悟能力

可以先告诉我怎样制作手机单机游戏?

首先说我不是专业的,只是了解一点,稍微给你提点意见,仅供参考。

1。皮卡堂应该算小型游戏,属于flash动画类,做这类游戏必须学习flash制作软件,且要掌握美工,有基本的绘画功底你才能做出游戏的人物,画面等。

2。

flash小游戏算是最简单的一种吧。做手机游戏就涉及到编程,也就是计算机c语言和c++语言之类,这是基本功。我大一,正在学c++,个人觉得这个东西如果要靠自己学恐怕会很难啊(除非你很有天赋)。当然,你也可以用现成的游戏引擎制作游戏,虽然做出的东西可能会没有新意,但很方便。

3。每个游戏,背后都有一个制作团队, 制作人、策划、原画、程序、美术、音效、测试,分工明确。如果你只是想做小游戏自,借助一些软件,除了比较费时费脑,应该问题不大。但如果要制作皮卡堂这类网络游戏,或者比较中、大型的游戏,就算是专业人士,一个人做也很困难,更何况你根本没有接触过这方面的知识。

4。主要还是要看你的想法,如果你只是想做个游戏自己玩,就利用你的假期时间上网学习一些软件吧;如果你是很认真的想成为游戏制作员中的一位,那么现在你就必须要抑制住你对游戏制作的热情,认真学习,考上好大学,选择跟游戏制作有关的专业,因为只有这样,你才能做出一款真正的好游戏。

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最后,希望你能早日创造出自己的理想世界,加油!。

单机游戏发行商和制作商谁赚得多?

EA和暴雪几乎是同等级的赚钱力度,不过EA近几年一直在赔钱,而且暴雪的不明智单机游戏收费抉择也让他的新近作品星际2受到了中国市场绝大多数玩家的冷落,目前无论是单机游戏产业还是网络游戏产业在中国都占有很大的市场份额,而且近年来随着单机游戏逐渐向着网络游戏领域的发展,不少单机游戏与网络游戏混为一谈,而这其中THQ公司和育碧公司也获益匪浅,但一走到中国市场之后任何收费游戏都无法生存无论是单机游戏还是网络游戏,所以现在关于发行商和制作商方面谁赚得多已经很难分辨的清晰,目前可以说动视暴雪拥有很大的玩家数量,但是EA却拥有大量经典游戏的版权,而育碧公司从收购了3DO之后无论是自身的游戏产业还是收购公司后的接续产业都为他赚取了大量的金币,THQ在经济上也具备很强大的实力,此外Valve(CS的开发商)Sierra Entertainment(CS发行商)目前也有新近产品投入,我们说这些企业的同时也更不能忽视Rockstar North(侠盗猎车手的厂商)这个厂商虽然常被高额度罚款但是仍然屹立不倒,而且厂商市场份额的占据能力也非常之庞大,不过总体来讲目前游戏产业的龙头企业还是主要以 EA 暴雪 育碧为主。但是在赚钱方面很难分清谁更多,也许如果把罚款全都算上的话也许Rockstar North可能会更多,但可以说是不相上下吧,不过确实是有好游戏的企业绝对就有钱赚,有些山寨企业确实很强,但除了代理强之外没有其他的前途可言,原创能里不行永远只能在后边徘徊,即使赚钱再多也无济于事。

u3d制作的单机游戏保存后,下次重启场景恢复,这个数据怎么存储?

你好,可以用注册表存储,也可以用json和xml

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