国产单机游戏流程,国产单机游戏流程太长

国产单机游戏的出路在哪?

谢谢邀请

每当一款游戏被贴上国产的标签 大家心里可能都会有那么一点那种感觉

就像国产汽车

我们国力现在这么强 给宇宙送了拉么多火箭 难道做不出一款好车?难道做不出一款好游戏?

在我还在我妈肚子里的时候我就听说某游戏要出了 现在我都了 这游戏还在各种狂 拽 灭 霸 魂 耀测试

大厂商 做游戏是纯粹为了赚钱 或许这一点无可厚非 但是这样的游戏很难赢得口碑

有理想 有梦想的制作商没有经费做他心目中的游戏

有经费的制作商 生产的都是垃圾或许说的有点过

人家做游戏也是赚钱 为啥我站着说话不腰疼

成功的游戏往往制作的时候初心并不是看重它能赚多少钱 而是在艺术的角度希望自己的作品得到别人的肯定

拿几个最典型的例子说一下吧

地下城与勇士 这款游戏想必腾讯拿下的时候绝对没有想到会有今天的回报

而腾讯自己的其他游戏有那一款 是火爆的?谁能举例?

为什么?**公司做地下城这游戏的时候想到会在中国这么火爆么?当**公司面对老马手中钞票的时候 心就变了颜色 反正是国服你想怎么弄怎么弄 给钱就行

我发现腾讯代理游戏有一个特点 就是不能让腾讯方面做出改动的游戏 那么腾讯就不代理!

比如九城死的时候魔兽的代理权一样 因为要求暗改的地方很多 所以谈崩了最后交给了网易

所以以腾讯这种游戏商为代表 做出的游戏真的就是为了赚钱 只是为了赚钱 好像这也无可厚非

所以这就是国产游戏的死循环 估计五年十年内 不会再有什么游戏了

看看九阴真经 看看天刀 看看剑灵 看看等等等等 游戏的品质真的对不起那些宣传广告

人生能有几个十年?十年内又有多少好游戏?从07年到现在 活着的 还不错的 游戏 也就一只手的数

有什么好国产单机游戏?

谢不邀,人在中国,不坐飞机

国产单机游戏流程,国产单机游戏流程太长

《天地劫》

“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"

《幻想三国志2》

一年、两年、三年……十年、百年、千年……

即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面

《仙剑一》

既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

《仙剑三》

 花似伊  柳似伊  叶叶声声是别离  雨急人更急  湘江西  楚江西  万水千山远路迷  相逢终有期

《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

《古剑奇谭2》

我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾

《武林群侠传》

青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭

《天之痕》

千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天

《仙三外传》

飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香

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